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第五十一章 世界游戏联合协会(求票)

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    10月1号,上午10点。

    一个令整个游戏界震动的事情发生了。

    全世界128个游戏产业发达的国家,联合成立了一个世界级的组织,世界游戏联合协会(简名:游联)。

    由于它是官方牵头,所以甫一出现便取缔了现有的所有民间组织,成为唯一获得认可的官方机构。

    它的职能,一共有以下几点:

    游戏审核:从今往后,所有游戏不经过游联审核,一律不准发行上架。从根本上杜绝了粗制滥造的圈钱游戏,让更多精品游戏得到更大的发展空间。

    (注:所有上架游戏收入30%归游联所有。)

    职业评定:游联出现后,现有的所有职业选手必须重新定级。新的定级不但代表着该职业选手的身价,还关系到他退役之后,每个月可以拿到多少补贴。

    (注:等级划分:一到九级及最高王者级)

    赛事承办:从此以后重大赛事皆由游联承办,赛事的费用由被选中的游戏公司和广告赞助商承担。

    赛事模式:团队战、个人战、公会战。

    赛事划分:S级、A级、B级、C级。

    S级:世界级大赛,每三年举办一次。参加方,各国国级联赛排名第一的公会,既定为国家代表队。

    A级:洲级荣耀杯,每年举办一次。共分为亚洲赛区,欧洲赛区,北美州赛区,南美洲赛区,非洲赛区,大洋洲赛区,六大赛区。

    (注:每年年末,洲级赛区排名前十,将组成全明星队伍,与其他五洲全明星队伍,进行全明星表演赛。)

    B级:国级联赛,每年举办两次。上下赛季综合积分,决定公会排名。世界级赛事开始前,三年赛季积分综合最高者,获得世界杯邀请函。每赛季结束,最后五名降级,由定级赛排名前五的公会代替。

    C级:定级赛,每年举办两次。经由淘汰赛、小组赛、半决赛、总决赛,决定最终排名。排名前五者可获得晋级资格,自动升入国级联赛。

    注1:所有赛事积分公式,公会战5:团队战3:个人战2

    举例:公会战赢一场积5分,平一场积2分,输一场扣3分。团队战赢一场积3分,平一场积1分,输一场扣2分。个人战赢一场积2分,平局不计分,输一场扣1分。

    所有赛事结束后,三种模式各自统计该模式当赛季获得的积分。然后公会战积分取五成,团队战取三成,个人战取两成,相互相加为获得的总积分。

    注2:公会战的参战名额,根据不同游戏有不同限制。若参赛公会无法满足最低名额,取消参赛资格。

    公会审核:自游联成立之日,所有职业俱乐部原有一切归零,需重新进行公会申请。

    申请条件:1.具备公司资质。2.公会内不得少于10名注册职业选手。3.公会总体玩家数量不得低于3000人。

    所有注册的正式公会,皆可报名参加定级赛。

    ……

    余闲看完这则新闻之后,只觉得热血沸腾躁动不已。新的时代终于降临了,来的... -->>
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